Mario semble vouloir tenir le rythme d'une itération de son framework toutes les deux semaines. On ne peut plus partir en vacances, Mario?De retour sur Ninja Smash, il fallait passer la version de libGDX utilisée par le jeu de 1.0.0 à 1.2.0. D'où une certaine inquiétude.Mais mis à part quelques lignes de code à changer (et que Mario avait anticipé dans ses release notes), tout s'est fait en quelques modifications dans les fichiers Gradle.Avant l'intégration de cette outil, toute mise à jour de la version de libGDX utilisée était un gros risque pris sur le rythme de production. C'est visiblement de l'histoire ancienne, en 15 minutes tout compilait parfaitement. Vive Gradle.Petite liste des nouveautés les plus intéressantes de ces deux versions:Mise à jour pour utilisation de la dernière version de RoboVMMise à jour pour utilisation de la dernière version de Box2DAmélioration du temps de compilation sous intelliJ (pas du luxe)Ajout d'un système de localisation (enfin!). Basé sur i18n, il ne dépaysera pas un ancien développeur JEE comme moi.Outils de profiling OpenGLAjout d'une extension dédiée à l'IALes release notes de Mario:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3451http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3461