Una de las principales ventajas de usar CocosBuilder3 para de cocos2d-x es la posibilidad de crear objetos que hereden de las clases básicas (CCNode, CCLayer, CCSprite, etc). La creación de los mismos se produce a través de CCNodeLoader, el cual permite gestionar las diferentes propiedades de tu objeto a medida que se crea en memoria y se añade a tu escena (CCScene).Si en nuestro juego incorporamos algún tipo de físicas, probablemente usemos Box2D o Chipmunk como motor de simulación. En las últimas versiones de cocos2d-x, se incorpora la clase CCPhysicsSprite que nos permite definir sprites asociadas a un cuerpo físico, ya sea de Box2D o de Chipmunk.... Seguir leyendoThe post Crea un CCPhysicsSprite con CocosBuilder3 en tiempo de diseño appeared first on Mobile Development.